VR企业能否平价推广产品之后再靠内容生态盈利?

任何消费电子产品均有一个合理的毛利率区间,在此基础上,企业选择高毛利还是低毛利可以因时、因地制宜,为求VR产品尽可能大范围地推广,企业可以采取低毛利的市场策略,但如果亏钱卖硬件,寄望于软件给硬件输血则不符合电子产品发展规律,对企业和市场都将造成破坏。

AR、VR产业目前面临哪些挑战?

AR、VR从光学技术、显示的核心引擎,到整体的供电小型化需要都还不够成熟,整体的部件采购、生产成本有优化的空间,AR发展的周期还会比较长,可能三到五年才有消费级AR的机会。AR的未来很美好,但是挑战也是巨大的,需要在技术、人才方面进行长期的投入。

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