三位一体·至尊精灵王

主神副冰

献祭:PP20,威力140


【资料图】

祭出元素攻击敌方全体,出手前扣除自身30%当前体力值并获得等额护盾。可叠加。回合末扣除敌方全体〔自身本回合损失体力值〕点体力值,上限为命中目标50%最大体力值;出手前将自身每个异常随机转移至敌方单体上,转移重复异常则改为延长目标对应异常1回合。敌方全体每有1种异常则提升本技能基础威力8点;攻击物理抵抗<自身物理穿透的单位时,提升自身暴击效果60%并附带10吸血效果。单回合内至多延长1回合。

精灵王之血:PP10,属性

挥洒精灵王之血,提升自身全属性1级。4回合内削弱敌方全体抗性40%;敌方单位每拥有1种异常则削弱其双抗10点与自身异常抵抗10%,被削弱的异常抵抗等额转化成自身的物理穿透;每次受击自身概率获得除忘忧、无量、冰封与冰冻外任意异常,重复获得则将其转化为除忘忧、无量、冰封与冰冻外任意不重复的异常;全场异常效果每次触发则自身获得〔触发者最大体力值3%〕点护盾,上限自身最大体力值100%;每回合末敌方全体每有1种异常则吸取敌方全体全属性共2级。

〔被动〕元素领域:提升自身异常命中100%,上场后全场进入元素领域:己方基础系与神秘系单位非微弱伤害提升25%,每3回合保护上述系别单位属性等级1回合;全场异常每次触发则提升自身2%抗性与4%伤害4回合,至多叠加80%与160%。达到上限后每次触发则刷新持续回合。每回合末敌方全体每种异常回复自身5%已损失体力值;自身拥有异常时,若敌方任意单位身上若有该异常,则自身该异常依旧存在但不会触发对应效果;自身退场则元素领域回合末消散。

元素主宰:PP3,威力130

操控元素攻击敌方单体,令目标本回合无法提升属性等级并延长其身上所有异常1回合;自身使任意异常延长累积4回合则回复本技能1PP;拥有火、木与水模式。

火:强化〔元素领域〕效果:己方火系与神秘系技能基础威力提升25%;己方攻击拥有烧伤的目标时每次攻击触发1次烧伤,攻击拥有鬼火的目标时每次攻击概率立即触发鬼火,触发后鬼火消失;提高全场混乱麻痹触发概率10%,若敌方单位身上拥有混乱麻痹且该单位2回合内出手次数<2次则令其2回合内每次出手后停止行动1回合;与其他模式的强化相互覆盖。

木:强化〔元素领域〕效果:己方木系与神秘系技能基础威力提升25%;己方攻击拥有中毒、寄生束缚的目标时触发上述异常1次。若攻击目标同时拥有这三种异常,则己方攻击附带15%吸血效果;每回合末自身吸取敌方最大体力值10%,上限为自身物攻数值15%。若本回合受到攻击则额外吸取1次,否则额外吸取敌方全体任意正向属性直至0;与其他模式的强化相互覆盖。

水:强化〔元素领域〕效果:己方水系与神秘系技能基础威力提升25%;己方攻击拥有溺水时触发目标身上的溺水1次,攻击拥有缓速的目标时,若目标速度<攻击者则攻击附带〔目标身上异常数*原伤害5%〕点固伤并削弱目标速度1级,削弱后若该目标速度等级<0则立即触发缓速,触发后缓速消失;全场每回合末因异常效果扣除体力值时,每1段都会额外扣除〔自身基础物攻数值5%〕点体力值;与其他模式的强化相互覆盖。

精灵收割:LV7威力300

收割敌方全体,造成克制伤害则连击1次本技能。若攻击非微弱目标且该目标受火、木或水系克制则本技能造成伤害改为克制;触发并刷新〔精灵王之血〕,连击1次〔献祭〕;出手前赋予自身除忘忧、无量、冰封冰冻外所有异常,攻击后转移自身所有异常随机转移至敌方单位上。回合末斩杀拥有除忘忧、无量、冰封冰冻外所有异常的敌方单位,对BOSS则改为吸取进阶属性30%,持续3回合。

LV6效果:若转移重复异常则延长对应异常1回合。

专属特性

命运主宰:每回合末获得除忘忧、无量、冰封冰冻外任意异常。自身因异常而出手失败则立即清除该异常并施加对应异常至敌方全体上;转移异常时,若目标免疫异常则削弱目标进阶属性30%,持续3回合。不可叠加;攻击目标拥有异常数>10时,攻击连击1次50%威力的〔献祭〕。自身连击无视目标〔目标身上异常数*2%〕物防数值;全场异常每触发1次则提升自身除体力速度外任意基础数值5%,上限提升80%;受到致命伤害则缩短攻击者所有异常至1回合并锁定自身当前体力1回合,该效果至多触发1次。

三位一体:自身攻击非微弱目标时若目标受火、木或水系克制则自身造成伤害对该目标为克制效果;上场触发〔精灵王之血〕,精灵王之血持续期间额外削弱敌方全体伤害40%且每次获得异常时额外获得任意非重复的异常;每次使用〔元素主宰〕都会连击1次50%威力的〔献祭〕并获得1能量。每次使用〔精灵收割〕若全场异常数>20则不死1回合;每回合初提升自身进阶属性〔本回合全场异常数*5%〕,上限100%

因为本次“异常”跟异常效果出现较多,所以会同“元素领域”和技能一样加粗标注。标这么多会死人的。

应该没标漏啥,有也看不见,眼瞎了

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