(资料图片仅供参考)

相比其它神兽,超级神鼠最大的优势就是单次打击下限高。对于180级3100伤的神兽来说,对没有物抗的怪物打出5000是一道分水岭。而神鼠夜间10%或者进战斗隐身10%的伤害增幅都能有效保证打出普攻5000,暴击破万的数据。这也是为什么有些人会觉得神鼠的输出肉眼可见的高。

当选择神兽的时候,如果技能输出期望在3%以内,我觉得更应该注重实际体验感受,毕竟没有人整天拿着计算器累加输出。因为隐身技能的存在,神鼠的使用模式很大程度影响着输出能力。所以建议全力培养,技能配置高连+高必+高偷套,内丹配置连环+迅敏+舍身击。

从神鼠被人诟病的主要有三个问题:1.墨迹。2.需要加蓝麻烦。3.隐身适用性差。个人认为这三个问题的严重程度为2<1<3。

说神鼠墨迹,我觉得真的是非常冤枉它了。首先是每场战斗生效,不是每回合。其次动画直接起跳,没有多余动画,速度要比定心套碎心套快很多。第二神鼠的2种攻击动画非常快,尤其转圈连击的时候,衔接顺畅。在我使用过的神兽里面,整体算挺快的了。

蓝耗问题。玩神兽就是为了省心,个人在带了很久之后,秘制都懒得开,就当蓝条不存在,比较随缘。因为本身有高敏捷,容易当避雷针,被击飞自然满蓝,挂机到没蓝自动被击飞,抓鬼副本随它永动了。

隐身适用性差问题。我个人觉得这个才是神鼠最大的问题。用神鼠之前,有一种想法,就是神鼠速度快,加全力,怪物打不到,对面输出再高,老鼠能够偷摸2-3回合的输出,等隐身出来之后,对面也应该死的差不多了。

实际上遇到的问题挺多的。

(1)对于抓鬼和垃圾本,隐身能够持续的时间太短,2轮大小鬼只有前面几个老鼠是发挥隐身威力的,后面就普通水准。(2)难度本和看戏神器等,感知怪的数量大大超过预期。自带高敏,当了避雷针,很多时候没法被摸,被怪物AOE随便摸两下就要飞。有人会说,其他全力也是那么多血,但是一方面其他全力神兽很多都是带高神的或者高防,再不济也多一道保险,神鼠没有任何生存技能。

(3)另一方面,其他神兽可以被化生寺奶。而隐身的老鼠没办法被奶,并且拉不上金刚。本场战斗侥幸摸一下没死,带着残血开下一场战斗,化生依旧推不上血线。如果原来可以被摸两下,那这回合拉胯了,直接只能被摸一下。如果残血开下一场战斗,没了隐身,化生拉上了血线,被摸2下也容易飞。所以整体上来说,大概是通天BOSS(大),3X神器前面几场战斗,差不多这个难度的任务,即使队伍里有辅助,神鼠的表现也不是太好。而低于这个难度的战斗,再花时间去进隐身,打出多的10%伤害,是否真的有必要就很值得琢磨了。

所以放任神鼠自由死亡,打小难度不是很舒服,而开着秘制又感觉没有必要。神鼠虽然输出高,但在难度本的表现只能说差强人意。当然,如果你舍得开秘制,抓鬼什么的夜晚伤害,神鼠还是绝对让人满意的。

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