好了,更新完了塞尔达传说:旷野之息,我又来开新坑啦。


(资料图片)

这次是最近才刚刚全成就的一款游戏:杀戮尖塔,Slay the Spire。这是一款休闲(修仙)Rougelike类卡牌游戏,也是我目前为止玩过的除了巫师三中昆特牌外的唯一一款单机卡牌类游戏。杀戮尖塔这款游戏有多牛逼呢,steam好评直达97%好评如潮,这是有10w+评论数为基础的条件下。

我个人的游戏时长并不多,因为我初次接触这款游戏是在2021年11月底,届时我已经步入社会开始工作,因此可以用来玩游戏的时间也变得愈来愈捉襟见肘;但是135小时的时长对于一款只有三个关卡(最多算四个)的游戏,我觉得已经算是非常久的游戏时间了。

在这些游戏时间里,我也成功的达成了游戏中的全成就。我从来不追求任何一款游戏的全成就,可以说这款游戏是我第一个全成就的游戏,大约也是因为这款游戏的全成就相对简单一些吧。

下面开始正式的介绍这款游戏。总结起来就两个字,好玩。在游戏的一开始,至少我在刚接触的时候,其实是没有提起兴趣,也有点玩不下去这款游戏;因为游戏中卡牌、遗物的数量非常之多,以至于完全不了解的初学者对这些陌生的东西是有一种抗拒的感觉的,就像《缺氧》一样,需要去学习才能上手。

然而,在自己满满探索了20小时左右之后,这款游戏充满魅力的大门便向我敞开了。如果是《缺氧》,可能你要学习视频、攻略一百小时,自己上手20小时,才能玩好;对于《杀戮尖塔》,你完全不需要去看攻略,或者只需要看10小时攻略,便可以享受100+小时的良好游戏体验。

游戏中卡牌数量看似很多,但其实熟悉之后,便很清楚自己的流派需要的卡牌;遗物更是如此,熟练之后反而会嫌弃游戏遗物数量实在太少。当你熟悉角色的体系之后,便可以进入状态,从天黑杀到天亮。

我第一个上手的角色是猎人。这也是我第一个打到通关的角色,当然不查攻略的情况下,我并不知道还有心脏——终局这一说,因此这里的通关是指通关第三层。相比于战士的木讷,猎人玩起来则要灵活得多:更多的抽牌、更多的过牌、低费牌高输出,这些都会让游戏变得越来越动感。

现在回头去看第一次通关时的牌组,简直是一塌糊涂;但当时玩的就是非常带劲~当一个新人拿到精准、刀刃之舞的时候,才会发现,卧槽这游戏原来是这么玩的,我一张牌能打这么多伤害?我还能一直拿鼠标往敌人身上甩个痛快?看到他疯狂掉血无法还手……芜湖,真舒服。

当你发现一种套路的时候,游戏的大门就算彻底打开了;此后你会逐渐掌握各种各样的花式套路。

杀戮尖塔这款游戏呢,在画面、音乐等方面上,都及不过我之前介绍过的那些游戏;但是它也不需要这些东西去和那些游戏去竞争,因为它们本就不是一类。杀戮尖塔的亮点在于每局都是像《Hades》一样真正独一无二的Rougelike和游戏中精心设计的牌组,实在是令人欲罢不能。

游戏画面简洁,但很招人喜欢;游戏的音乐不多,但非常适时应景。对于一款卡牌游戏来说,这就够了。

无尽的爬塔、无尽的重生、无尽的牌组……当你走上杀戮尖塔这条道路的时候,小心你的时间。游戏的快感正是来自于那熟练的打牌、抽牌、选牌的流畅与沉浸,胡牌那一刻的兴奋,成型卡组后的畅快淋漓、神挡杀神佛挡杀佛。好了,本篇只是作为一个攻略系列的开始,此后我会更新一个《杀戮尖塔》的游戏攻略系列,归纳在专栏《独立游戏》中,拜拜啦~

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