(资料图片仅供参考)

九次九日九重色作为9-nine系列第一部作品,发售时玩家的评价并不高。九条都线剧情很平常,基本上是在挖坑,并没有多少起伏。在一周目中,九条都读取了翔的记忆发现自己杀了人之后,就离开了翔,孤身一人挑战魔眼使用者,最终被彻底石化。而在二周目中,虽然和男主以及希亚一同来到了神社,却没有看到犯人,只看到了一个石像和一张纸条。这样的叙事招致了很多玩家的反感。分割商法自然是使这部作品表现平平的一个原因,但平平无奇的作品有很多,为什么这样的剧情会招致玩家反感呢?

在九条都读取记忆之后,翔好几次想要介入九条都事件的要求都被彻底拒绝。被作为无力的存在而被摒弃的,不仅只有翔,同时还有与翔视点同化的玩家,我们在此先体会到一次挫折。

而在一周目故事结尾,翔到最后一刻都知道,自己有着很强的能力,但面对被石化的九条都,他自己什么都做不到,而索菲提亚嘲讽性的话语则更是加强了我们的挫败感,我们体验到了第二次更为严重的挫折——我们丧失了一切可能性。

玩家被剥夺了剧情的选择肢,翔和九条都的互动也被断绝。无论是系统性或故事性上,所有一切对作品内部世界的介入手段都被完全剥夺的我们所感受到的,并非是欲望的解放,而是溃败压倒性的无能感受。

因此在二周目,当我们夺回主动权,来到神社的时候,我们渴望着一场战斗,即使是失败也好,这是对一周目九条都被杀害的复仇,至少能让我们一雪前耻,但我们到达神社的时候,看到的只是另一尊石像,而作为玩家的我们很清晰的知道,一切线索都在此断掉了,没有酣畅淋漓的对决,没有三对一的精彩打斗,只有一尊沉默的石像在此屹立,面对这个石像,我们再次被扔到了那个没有符号所介入的精神病般的世界,石像作为纯粹的,沉默的障碍阻挡着我们,我们在此经历了第三次挫折。

此时,我们将视角转换回一周目be前。这里希望将无能为力倒置为无所不能的,不只有一意孤行的九条都,还有玩家。一般的galgame应该是这时直接将九条都拉过来说“这件事我来解决”,然后经历一番腥风血雨后,翔成功抱得美人归,即便不是如此,我们也应当能在九条都去找犯人前,能和她说上话,这样做能多少够缓解她的痛苦,也能稍微展现出我们的无所不能。但九条都的离开却彻底阻止了这种倒置转化,此时坐在电脑前的玩家体会到了一种彻底的无力感。

同时,9nine系列另一个不为人注意的一点就是,在角色的立绘中是有背影的,这在绝大多数galgame中是都不应存在的立绘,我们在这拒绝性的背影中看到了一小片实在界。玩家也本应要对实在界的入侵,并认为要对所发生的事负全部责任,但游戏却彻底剥夺了这种承担责任的任何机会,无论是一周目的be,还是二周目的结局,都没能让我们完全释然。因此,九次九日九重色留下了数个问题后,在并没有给出答案的情况下就匆匆结局。令玩家不解的问题太多了,以至于刚通关第一 部的我们不仅无法从任何一个角度把握剧情,也没有继续体会这种无能为力的欲望。九条都为这个系列付出了太多。

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