收获日:掠夺的背景设定大部分都在纽约市,至少根据巡逻警车的涂装看是这样的,游戏内一共有五种难度,随着难度的上升,警方对于特警人员的部署和特殊兵种的派遣也会增多,与第二代不同,在掠夺中无论何种难度,所有特殊兵种都会有概率出现。只不过难度越高,这种概率就越大。


【资料图】

在场的突击人员是根据结案的时间推进和难度决定的,劫案刚刚开始时,一般的巡逻警察会占一大部分,随后特警便会接管现场,整个现场都会是他们蓝色的身影,而时间推移,到后期时就连蓝衣特警也会很少见,在场的将只会是重装特警及很多特殊兵种。这一代的游玩风格整体比较硬核,就算是一般的特警也会有不俗的伤害输出,更别提滞留现场的时间越长他们使用的武器也就越具有威胁性。并且每一场劫案中,突击的时间都会随着滞留现场的时间和难度增长而增长。

载具

巡逻车

经典车辆,维多利亚皇冠,霸占美国巡逻车历史的半壁江山,负责日常巡逻的基本座驾,巡逻警察往往会开着它赶到现场作为第一批响应人员。同车的涂装和警徽样式来看,他们隶属于纽约市警察署。令人回味的一点,随着时间的推移,似乎只能在老游戏中才能看到他们的身影了。

重型人员运输车

装甲运输车是运输特警队的主力,它有能力将大批特警人员快速部署到枪林弹雨的案发现场。

囚犯运输车

囚犯运输车负责监狱里犯人的移监和押运工作,在后方车厢设置了铁丝网和额外加固处理。

警用直升机

警察署的巡逻直升机,负责机动巡逻,快速人员运输,监视案发现场。一般来说,它的螺旋桨声会给予罪犯沉重打击,因为这意味着现场会快速部署额外的四名战斗人员,它有时会靠近地面降落,一般这时候要小心,这意味着它在运送狙击手。

警用直升机-特警队属

隶属于特警队的直升机,和巡逻直升机唯一的区别就是换了身喷漆,他有时会负责运载“推土机”,在部署时会抛洒烟雾弹。

战术

派遣特殊作战人员

最常用的招数之一,有时案发现场的警察只能突突突,对于解决劫匪来说有些乏力,他们这时会部署一些不光能输出可能还会有点儿特殊能力的角色,也就是特殊兵种,这些额外的变数很可能就会为劫案带来转机。比如跑男一人灭全队

掩护突击

为了保证劫案的成功率和在场人员的生还率,单位和单位之间的配合显得尤为重要,特殊兵种会尝试在单位聚集较多的地方游走,以便警员在输出时自己发挥最大作用。例如盾兵可能会在狭窄通道处缓慢推进从而让后方部队进行输出。

烟雾弹

最常用也是最恶心人的一种方法,浓厚的白色烟雾被释放后会导致劫匪完全无法知晓浓雾背后隐藏着什么,而对于特警来说则不太受影响,他们会利用烟雾进行冲锋,趁机进行大量火力输出

定向爆破

时不时会使用的激进手段,当已经得知犯罪团伙的位置,但有些道路可能被阻挡时他们便会使用这一招,例如第一世界银行侧翼的玻璃以及卧底行动中的墙壁。一般来说他们都会尽可能的在被发现之前完成C4炸药部署,如果观察仔细,可以看到一名特警小心翼翼的往爆破点贴上炸药。

索降

索降通常都会配合定向爆破完成。在道路被疏通后,战斗人员会迅速降到目标建筑物内,以便提前到达目标点提供支援

摄像头

一栋安保设施齐全的建筑不光有警卫,自然也会有随处可见的摄像头,这些摄像头平时人畜无害,但只要一旦突击开始,警方便能利用摄像头更快的锁定劫匪的方位,帮助警方更好的推进到犯罪的位置,同时也可以在场上部署更多的狙击手。

敌人

城市警察

这些警察是让调度员了解现场的最好途径,他们到达现场时对里面发生的事都是未知的,而且鉴于其有限的防护,建议向警队的拨款再增加一些。

因为他们来到现场的速度就和救护车把他们接走的速度一样快

执法者中的基层人员,接到报警后,他们往往是第一批赶到现场并做出响应的,他们的服装都统一为深蓝色的衬衫和长裤以及大詹帽,在装备配置上,他们有警察都应该有的东西:警棍,手铐,对讲机和肩咪,副包,备用弹匣,相当齐全。而使用霰弹枪的警员则将左边的空间换成了弹带。但除此之外,再无其他,他们连最基本的防护都很难说得上是完整。

虽然说他们是所谓的“基层人员”,但这并不代表他们就是打牙祭的那一类,他们在警方的第一波突击攻势中占主要部分,他们单个是很好处理,但他们往往都是成群结队而行的,因此想要完全消灭掉他们也需要费一些时间。话虽如此,但他们在往后的几波突击中就不会露面了,毕竟他们再强也强不到哪里去,他们还是会把事件放手给更加专业的人来搞定。

特警

特警队来现场一般是为了干翻犯罪或者玩儿呲水枪的,但一般现场不会有呲水枪。  ——贝恩

这些隶属于特殊行动执行部门(SOEB)的人是精通武器与战术训练的反恐专家,他们在突击中占主要部分,当一般警察认为无法搞定这事儿的时候就是他们出场的时候,他们懂得应对各种情况,受过更为良好的训练。特警对付的目标都不是什么善茬,为了应对拥有自动火力的目标,他们在武器和装备防护上自然也比普通警察更胜一筹。他们都统一装备了PASGT防弹头盔并配备CIRAS防弹背心,防弹背心上的各种装备会根据他们使用武器的不同而变化,唯一不变的是他们的背部,他们永远都背着两个大的副包,一副对讲机挂在左上角,以及一条捆好的,用于索降的安全绳。当他们处在照明不足的地方或是黑夜时,他们会开启武器上的手电筒。这些人是大部分劫匪要面对的第一道正式防线。

特警-冲锋枪手

特警团队里有一小半的人都是他们,这些冲锋枪手配备了Compact-5冲锋枪外加下挂手电,装备配置为三个冲锋枪弹夹包,外加两个手枪弹匣包和两个副包。在腿部右侧则有一把应急手枪,左侧的是两个冲锋枪弹夹。

特警-霰弹枪手

如果一半都是冲锋枪手,那么霰弹枪手就是团队里的另一半,Reinbeck 12霰弹枪是警队相当钟爱的一款武器,在近距离能造成相当恐怖的输出,当这些特警和那些冲锋枪手配合起来就会变得相当麻烦。他们防弹衣的正侧面都放置了很多霰弹枪子弹带,毕竟这是把泵动式霰弹枪,你懂的。

特警-突击步枪手

在这些普通特警里较为致命的一类,使用AMCAR-4卡宾枪的他们可以在中远距离都造成不错的伤害,他们会在劫案的中期出现一部分,在后期重装特警接管现场时,也会有少数配备了突击步枪的蓝色特警一并出现。他们在背心上放置了三个步枪弹匣包和两个副包。

重装特警

掩护射击吓不倒他们,直接击毙才行!

——Hoxton

真正的硬汉,黑色死神,普通特警的高阶版本,防护全面。他们在现场鱼贯而入,找到目标,开火,就这么简单。

重装特警是那些普通特警的升级版本,这些特警浑身上下的装备几乎都是黑色的,当他们出现时相当显眼,很有压迫感,不管是精神上的还是物理上的。如果他们成群结队的出动你最好自求多福,这意味着你已经在劫案现场拖了太长的时间,或者是他们发现普通的警员已经无法解决掉你了,因此他们会派出这些精英人员,他们受过更加良好的训练,就是为了应对装备了大火力输出的犯人。就人均武器来讲他们比普通特警要更好,因此这些家伙组织好队形了可相当有战斗力。重装特警装备的增厚防弹衣上额外增加了宽厚的护颈和肩甲让他们更加耐打,他们的PASGT头盔上额外加装了橘黄色的防弹玻璃面罩,在腿部装备了护腿板,他们每个人在背后都背了一个作战背包,这也导致他们的样子看上去比较粗壮。

重装特警-突击步枪手

重装特警的突击步枪手背心上配置了三个步枪弹匣包,这些人懂得应对各种状况,枪法准,高伤害,不要让他们在现场久留。

重装特警-霰弹枪手

霰弹枪手的装备很规整,上半部分的两侧是霰弹子弹带,在中间放置了对讲机,而在下半部分则留给了自卫手枪和一个副包,子弹带同样也取代了两侧副包的位置。

特殊兵种

特殊兵种是很有威胁的一类,他们也许在平常平平无奇,但总会在不经意间会给予致命一击,与一般的特警不同,对犯罪进行输出不是他们的唯一任务,他们身上佩戴的装备使他们有了一些额外的技能,无论是防御能力还是攻击性,他们都比一般的特警要高。当特殊兵种被部署时,贝恩会通过无线电通知你。

盾兵

这门大盾足够坚固到能挡住任何子弹,这对那些队员们来说就足够了,队员们依靠他来掩护,而持盾者需要后方的人去攻击绕后者。避免陷入孤立是一直要牢记于心的作战理念

想要成为一名合格的盾兵要经过许多额外的训练,包括如何与其他队友或特殊兵种配合,又或者是将盾牌压低缓慢向前推进,盾兵往往都是一列队伍中打头阵的那个,持盾者的身影会被宽厚的盾牌完全挡住,因此有时会他们诱惑劫匪进行绕侧攻击,从而趁机让后方大部队进行输出。大盾相当坚硬,没有子弹能贯穿盾牌,使用爆炸物或绕侧是唯一的解决手段。

当AI遇到大量敌人时,如果里面有盾兵,他们会优先处理他,而问题就在一般的子弹无法打穿盾牌,因此就造成了AI的子弹无法打到警察,但警察们的子弹却能打到AI

遇到盾兵时

应当

● 尝试绕侧解决

● 对其使用爆炸物

● 吸引其注意力让队友解决,反之亦然

不应

正面进攻

狙击手

我们的现场指挥官总是能在劫匪们经常活动的区域找到突破点,他们枪法很准,且不会有愚蠢的镭射暴露他们的位置,利用他们的隐蔽之处进行围歼战是很有效的,至少在屠宰场行动中就差点成功了。

狙击手总会部署在制高点,他们手握高精度步枪,伤害巨大(但是ovk懒得做模型),狙击手的步枪并没有配备镭射模块儿,他们只有发射子弹时才会显示出黄色的弹道,因此他们都是安静而又致命的家

当遇到狙击手时

应当

● 避免在空旷地带游荡

● 尝试寻找掩体

● 快速解决

● 避开射界

不应

● 让其久留

● 长时间暴露在他的视线范围

● 一动不动

泰瑟电击兵

遇到他了,你身上穿的多厚都不好使,他和某些大火力兵种配合可以相当快速的了结案子,做出这个兵种提案的人简直就是天才,虽然管理他们会又增加一笔额外支出,但结果完全值得。

电击兵被部署时一般两人为一个小组,泰瑟电击兵的肩甲和护腿使用了黄色的喷涂标识,使得他们在黑压压的装备中相当显眼,泰瑟的背心上装备了四块巨大的蓄电池保证供电通畅。一旦距离足够,泰瑟电击兵的高功率电击器就会发电并尝试电击劫匪,当然了,每次基本上都是百发百中。电击器在充能时会有明显的尖锐声,注意聆听,但他们基本上刚刚到场就已经充好电了,当发动电击时,他会死死的盯着目标,直到目标被电倒。

当遇到泰瑟时

应当

保证手中武器备弹充足

● 先发制人开枪

● 身旁有队友接应

● 远离电击器范围

不应

● 让其抢占先机

● 孤身一人去面对

● 近距相遇时反应迟缓

幻影特工

消声无息,速战速决,他们没有突击队那么沉重的装备,但任何地方都可以是他们的落脚点。

幻影特工(claoker)在一代中他还有另一个名字Spooc/Spooker,他们是欧米茄特别渗透小组的队员,使用Compact-5冲锋枪,装备上一切从简,在轻量化背心上只有三个冲锋枪弹匣包,护腿喷涂了红色条纹,头部佩戴夜视仪和一体化的防毒面具,大腿左侧有一把匕首。在很远的距离就能看到他们头顶发出的莹莹绿光,他们行动敏捷又迅速,任何地方都可能是他们的部署地点,并且他们一次部署就是两到三名队员,最多时可能同时部署七个。就像蟑螂一样,如果你碰到了一个幻影特工,那意味着这整个屋子的各个地点可能都是幻影特工。

他们不会找个阴暗角落就待着不动,他们也会和大部队一起进攻,但只要距离合适,他们就会迅速发动冲锋,将你强制踢倒,他们在站着时会快速向你跑过来,半跪的时候也一样如此,只要看到他直勾勾的向你冲过来了就赶快开枪。被踢倒后你将无法反击,只能等待队友的帮助,但他强制踢倒的行为是没有时间间隔的,因此很可能会形成灭队的情况。幻影特工只有被部署时只会有一丝微弱的呼吸声,除此之外,甚至在他冲锋时都不会有任何声音。

当遇到幻影特工时

应当

● 尽可能的远离

● 优先将其干掉

● 注意其他隐蔽角落

● 聆听周遭环境音效

不应

● 主动冲到他跟前

● 将其放在一边不管

● 对周围环境不闻不问

推土机

人形坦克,防御力和攻击力都很给力的家伙,当他来到现场时都会让一线人员松一口气,有时还会达到鼓舞士气的作用,在极端快速响应的情况下,需要佩戴者在现场进行穿戴,而这些厚重的防护挡板至少需要两个人去合力完成。

警方坚实的护盾,最强战力の存在。推土机也被称为重甲特警,因为其全身上下都包裹着厚到离谱的防弹内衬,即使在最脆弱的头部也有一个大到离谱的头盔和厚实的防弹玻璃保护着,估计没有什么皮肤是直接裸露在外的,他的防护能力在所有警员中无疑是第一位。他们配备Reinbeck 12 泵动霰弹枪干倒了无数劫匪,子弹带来的强大冲击力会使被击中者(AI)狠狠的摔在地上。如果他在太远的地方发现你,他会一边开枪一边向你发起冲锋,在其他人员的配合下,有时三个AI合力可能都无法打倒他,即使周围只有他一个人也要做好一换一的准备。他臃肿又高大的体型无论在哪儿看都相当显眼,有时他们要靠直升机才能快速部署到地面上,因此每一个推土机都是警方的宝贵财产,打死一个就是赚到。

当遇到推土机时

应当

● 集中攻击头部

● 和队友配合输出

● 尽量避免近距离交火

● 使用高伤害武器

● 利用爆炸物敲掉玻璃面罩

● 尽可能快的解决

不应

● 让队友独自一人面对

● 使用低攻武器

人质救援队

人质救援队的主要任务是搜索并找到现场的平民,让他们成功脱险,他们是平民的救星——从某种方面讲,也是我们的,交火区存在平民让输出难上加难,只有现场的平民都撤出去了,我们才能派遣更多人员去让他们发挥全力,而且也能少费些力去应付那些媒体的长枪短炮。

当一场劫案发生的时候,现场往往都会有些倒霉蛋不幸沦为了人质,为了防止有额外的平民伤亡出现,也为了让警方有更多的空间去大展拳脚,现场被劫持的平民安全成了一项很重要的工作,人质救援队的意义就在此,他们的主要工作目标——很明显,把仍然滞留在现场的平民给救出去,主动与劫匪交火不是他们的第一要务。他们的防护很薄弱,武装也一般,他们一般会在突击间隔中出现,但在突击开始后也不会撤离。

这些是第一类装扮的队员,出场率最高的一类,头戴深绿色头套,并配备米黄色的防弹背心,使用配备了消音器的B9-S手枪,对讲机,弹夹,安全绳,一样不缺。

这些是第二类装扮的队员,白色衬衫配黑色背心,并带了一顶鸭舌帽,使用Crosskill .45手枪。

这些是第三类装扮的队员,没有任何防护,穿着工作常服就来了现场,身上背着弹挂,并配了一把手枪和两个弹匣包,左胸上挂着自己的工作牌。

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