真新镇小茂 | 文

好困好困好困好困好困好困好困好困好困好困好困真的好困 ......


(资料图)

每天一大早,被烦死人的闹钟吵醒,拖着僵尸般毫无生气的步伐踱步卫生间,赶在十分钟内结束战斗赶往公司。这时候谁是世界上最穷的人我不知道,但最困的人一定是我。

游戏宅似乎是一种永远都在犯困的生物,缺乏社交、缺乏锻炼、身体亚健康。你妈隔三岔五联系你,结束语永远是 " 早点睡,别熬夜 "。可到该睡觉的时候,就想到今天的日常还要清,脑子瞬间比猴还清醒,然后就睡不着了。

唉,资本。唉,短视频。唉,游戏!

躲在纸片人美少女背后的叔叔们就喜欢看你挣扎,趁着阿宅还年富力强进行狠狠地压榨。唯独某家爱走野路子的游戏公司例外,你说他们是放长线钓大鱼也好,但似乎任天堂是真的会关心阿宅的身体。

宣传片总在户外拍摄,暗示你把 NS 带出门玩就不说了。后来的宝可梦 GO、Labo、健身环之类的游戏,宗旨都是让人累并快乐着。也可能真正爱玩会玩的人,会认为生活的乐趣不能局限于一块屏幕吧!

这游戏 wii 版销量 8000 多万

而上个月,老任的 " 健康大家庭 " 又新添了一位成员——《宝可梦 Sleep》仍由《宝可梦 GO》的开发商 Niantic 工作室负责开发。

啊抱歉放错了,游戏封面应该是这张。但和以往那些让你运动的健康游戏都不太一样,《宝可梦 Sleep》的宗旨是让玩家好好睡上一觉,进行有规律的休息。让人在睡觉时还想着游戏,似乎很不健康。但宝可梦公司的石原社长表示,他们正是为了让玩家睡得香甜才做出这样的游戏,第二天打开手机,就会发现令人开心的事情!更睡不着了

好吧,能不能睡得香甜是一回事,其实我主要是馋沙奈朵老婆的身子。醒来会发现开心的事,难道指的是 ...?

本作的舞台是一座栖息着大型卡比兽的小岛,游戏 NPC 有且只有一位研究宝可梦睡眠生态的橙梦博士,长得和卡比兽一样可爱。为了协助研究,博士开发了一款 " 睡眠同步装置 ",似乎是通过同步玩家与卡比兽的睡眠过程,吸引众多宝可梦前来睡觉,从而推进研究。所以《宝可梦 Sleep》怎么玩?秘诀就是别熬夜,好好睡觉!游戏会记录你的睡眠,根据各项数据给卡比兽提供 " 睡眠之力 " 来帮助提升等级。第二天一睁眼,就会发现各种和你睡眠方式相似的宝可梦被吸引过来了,睡眠数值越高,就越可能吸引稀有的宝可梦 / 睡姿到来。如果《宝可梦 Sleep》哪天想不开要举办职业比赛,画风应该就如下图所示。所以准确说,这是一款 " 通过睡觉培养卡比兽,解锁宝可梦图鉴 " 的游戏,倒是和前几年国内爆火的《旅行青蛙》有点像。

虽然题材不一样,但模式有异曲同工之妙,都是通过挂机,半随机性地获得各种奖励。此类游戏的核心在于一种正向的情感寄托,现实生活中对自己好一点,游戏里的乖娃子也能受益,从而让玩家主动约束自己的糟糕行为,渐渐养成良好的生活习惯。

听起来多是一件美事!因此很多人了解到《宝可梦 Sleep》后,已经准备好睡它个地崩山摧海枯石烂了。除了亲妈的狮吼功和老板的催命钉钉,没有任何东西能阻止我 好 好 睡 觉!于是乎,玩上一段时间的《宝可梦 Sleep》后,许多玩家和我一样,被干失眠了。而且,现在《宝可梦 Sleep》的二创生态,疑似正朝向地狱笑话的方向发展。让人不忍直视,触目惊心。胖丁唱歌有催眠效果

事情是这样的。《宝可梦 Sleep》的核心玩法是睡觉然后收集图鉴,目前版本共有 104 个宝可梦,以及 415 个睡姿,所以要收集的东西少则好几百种。游戏中,会把玩家的睡眠状态区分为 3 种类型,分别为 " 浅浅入梦 "" 安然入睡 " 和 " 深深入眠 "。正如前面所说,游戏会监测你的睡眠类型与质量,安排相同睡眠习惯的宝可梦上岛。

于是问题来了——人们压根没法控制自己怎么睡觉。就像我睡来睡去老是 " 浅浅入梦 ",导致我可能注定收集不到某些类型的宝可梦。

而且因为经常浅眠的原因,害的游戏里的宝可梦也被连累睡眠不足。一打开游戏,我可爱的皮卡丘、可达鸭们就一脸生无可恋的表情看着自己,这谁顶得住啊?

按照开发者的思路,游戏本该是玩家睡觉——培养小可爱——激励玩家多睡觉的正循环。但对于因客观条件没法获得高质量睡眠的人来说,却变成了睡不好——小可爱遭殃——自己更难受的负面循环。私密马赛

求求你们饶了宝可梦吧。

好在玩家们并非没有应对之策。就比如一名叫 Professor Rex 的老哥,为了更快刷出异色宝可梦,搞来十多台手机放在不同位置检测睡眠。后来据说真被他搞成功了,逮到了相当稀有的异色小拳石睡姿。不过这背后引出了另一个问题,即游戏的睡眠监测方法到底科不科学。其实《宝可梦 Sleep》的玩法挺反商业逻辑的,想正常记录睡眠数据,你得【开启麦克风权限 + 游戏全程前台运行 + 手机屏幕朝下放置 + 禁止锁屏 + 最好放在枕头边 + 一次必须记录超过 90 分钟的睡眠】

对,这些都是充分必要条件。且不谈手机辐射这种尚存争议的问题。我怀疑 " 屏幕朝下放置 " 的要求,单纯是因为不能锁屏又怕晚上晃瞎你的眼才提出的。也是因为不能锁屏,最好一整晚都充着电,对电池属于一发暴击。

和蔼可亲的橙梦博士告诉我,《宝可梦 Sleep》可以通过手机监测周边动作,来判断玩家的睡眠情况。但如果周围环境特别复杂,那数据还准不准,就很难说了。

我在油管上看到一老哥测试猫咪睡觉,期间猫咪有跑来跑去,最后测出的结果居然是深深入眠。我悟了,我睡觉时应该把手机放客厅,这样就能得到浅浅入眠以外的宝可梦了。Youtube" 蜜瓜君 "

而且,《宝可梦 Sleep》的录音资料,还收录了玩家们的呼噜声、梦话以及周遭的环境声音。这设计本意绝对是好的,据说经常打呼噜、磨牙的人其实不知道自己有坏习惯。我以前一哥们呼噜比打雷还响,而他居然不知道自己会打呼噜。

然而好心也容易办坏事,因为这系统会把你睡觉时放屁的声音也一并录进去 ......Oh shit!还好本人至今单身,否则我那辛辛苦苦维持了十几年的冷峻形象,全被你毁了!

最后,《宝可梦 Sleep》给玩家的第三发暴击,其实来源于 " 剧情 "。这游戏的剧情不能说有,也不能说完全没有。反正总结起来很简单,就是你和你的宝可梦小伙伴们,要尽可能收集资源,喂养躺在地上只会睡觉的那只卡比兽。

玩家可以做的,是每天烹饪一日三餐,把卡比兽喂得肥肥胖胖。而你做饭用的食材,除了靠氪金获取,均来自其他宝可梦没日没夜的辛勤收集。于是在有心之人的眼中,他们看到的是这样一幅光景:

这不是一片虚拟天堂,而是活生生的高度资本主义化的数码地狱!

这样一来,玩家就成了被利用还不知真相的工贼;伙伴宝可梦,是被当农奴压榨的可怜包身工;坐享其成的卡比兽,是空降过来的关系户中层领导;橙梦博士则是背后有着不可告人秘密的幕后操盘手。整个游戏,就是一出人如何沦为社畜的黑暗寓言。而且,关于《宝可梦 Sleep》是个资本黑工厂这回事儿,还真有游戏内的东西可以佐证。实际上,这游戏里的宝可梦和正作类似,也区分性格和技能,于是便有了强弱之分。资质不够的 " 垃圾宝可梦 ",遇到也不值得培养,残酷程度堪比某些大厂的末位淘汰制度。日推(日 X,傻逼马斯克)上类似的二创挺多

游戏社区一眼扫过去,讨论的都是攻略和强度。这到底是休闲还是氪金数值游戏?我也有点分不清了。

当然,以上不过是宝可梦玩家们对于游戏中一些不合理机制的调侃和脑补,千万别当真。但确实能看出《宝可梦 Sleep》是有一些问题的,远没预想般美好,Google Play 上的 3.3 评分也侧面证明了这一点。除了我上面提到的,《宝可梦 Sleep》还有个很离谱的设计——玩家约定好的入睡时间不能随便更改,否则属于违约,累计的一周签到奖励就要从零计算。这意味着你既不能晚睡,也没法早睡,哪怕眼皮子跳起芭蕾舞,为了游戏奖励,也得撑到约定时间再睡觉。也许是为了帮玩家养成规律作息吧!但以游戏体验来说,很难客观评价是好是坏了。

虽然毛病不少,不过我还是很喜欢《宝可梦 Sleep》的创意和初衷。翻看游戏社区,有不少玩家表示他们确实养成了更好的睡眠习惯,心灵得到了滋润。

官方也发布了公告,承诺会致力于改善种种问题。假以时日,它或许真的能成为你 " 梦想 " 中的睡觉游戏吧。最后我严重怀疑,从《宝可梦 GO》到《宝可梦 Sleep》,可能无意间暴露了任天堂企图通过宝可梦统治世界的狼子野心!想想吧,他们正不断通过 AR 和外设,把宝可梦的乐趣从二次元带到三次元世界中。未来,也许他们会继续推出和宝可梦吃饭、和宝可梦谈恋爱、和宝可梦 XXXX 的游戏,全面侵占你的衣食住行。

这样从睁眼到入睡,一整天都被宝可梦环绕的日子 ...... 也太美好了。

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