一、单城倒卖


(相关资料图)

其实所谓的市价比例,并不是双向的。

比如,永安现在的市价是5粮=1金。

但是,并不是真的5粮=1金。

这是我特意挑选了一个交易效果是100%的武将来做一个测试。当然,显示的是100%,实际上稍微的差一点小数。因为每一点政治值的不同,实际交易效果都不一样。

首先,用资金全部购买兵力,4000资金购买了20000兵粮。这个比例是1:5,没有问题。

然后再拉回来。再卖掉全部的兵粮,40000兵粮卖了6432资金。如果按1:5的比例的话,应该可以卖8000资金,但是,实际上只有80%的收益。

所以,在用资金买粮的时候,是按照显示的那个市价的比例。但是卖粮的时候,只有80%的效果。比如,显示的1:5,实际上只有1:4。

买粮数=交易资金*交易效果*市价

资金数(卖粮所得)=交易兵粮数*交易效果÷市价*

这样的话,你买来卖去,简直就是在拿钱打水漂玩。

但是,这就没有操作空间了吗?NONONO,没搞头前面写那么多干嘛?

因为随着执行者的政治力的提高,是有额外的交易效果的。

比如,100政治的时候,就达到了114%的交易效果。

通过上面的两个等价关系,我们可以简单列个式子:

假设交易效果达到X的时候,买粮卖粮不赔不赚,则有:

算了,估计也没人愿意看方程式,直接说结论吧。

X,也就是交易效果要在百分之以上才有赚头。

也就是当政治力≥96的时候,就会获利。【陈群:臣妾做不到啊】

我把嬴政的特技“征税”给去掉了。然后,第一个回合先买了粮食。

第二个回合再把粮食卖了,保持原有的4000资金。结果多出来487粮食。其实,城里的士兵还吃了500兵粮,所以,一个回合这个操作,白捡了将近1000兵粮。

当然,直接拉满的话,赚得更多。我保持4000资金,只是让大家有个更直观的概念。

以上是每月内,粮价保持不变的时候,如果有一个高政治的手下,那就挣个小钱花花。

二、低买高卖

而更挣钱的,是因为市价是有波动的,每个月都会进行一次市价的变动判定,当然,也有可能不会变。

当你在粮价低的时候,大量买入粮食,然后在粮价高的时候抛售,就可以大量地获得钱粮,最简单的低买高卖。

而市价的增减,在短时间内是变化幅度不大的,而且也是随机的。

但是,在大概率上来说,你缺什么,什么价就高。

比如你非常的缺钱,但是粮食很多,那1:6或者1:7的市价就更有可能出现。

如果你钱很多,但是粮食很紧张,那就更容易出现1:3或者1:4的市价。

所以,在过月的时候,把用不到的钱粮,全部用运输队拉出去,等待过月的时候市价改变,然后决定下个月是买粮还是卖粮。

1:5算是中间价。1:3是最高价,1:7是最低价。自己看情况就是了。

当然,最稳妥的,还是在每月最后一个回合的时候SL大法一下。然后再决定是屯钱还是屯粮。

如果不SL,其实也不错,可以体验一下买期货或者买股票的感觉。

而最最稳妥的,自然是双城倒卖大法了。

利用两个城池粮价的不同,在一个月之内由低价的买粮,再送到高价的卖粮,稳稳的幸福。

根据上面提到的,缺啥啥价高,可以考虑两个城池,一个全种田,一个全市场,这样很容易出现一个1:3,一个1:7的极端价格,很容易就赚翻了。

如果两个城市比较远,可以采取两城运输队接力的方式,缩短一个回合的运输时间。

三、一些其他的相关

从第一条里的买卖粮的公式,也可以看出来,实际上,种田的收益总体上是要低于资金的收益的。

因为用钱买粮没有折扣,但是用粮换钱要亏20%。所以,如果你不嫌操作麻烦的话,那把城池里全部搞成市场收钱,收益更高。

当然,你有“米道”、“征收”当我没说。

文章已获得原作者{拉钩上吊一百年不许变}授权转载

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